بلاک چین جهانی در بازار بازی تا سال 2030: گسترش بسترهای وام دهی آنلاین باعث رشد می شود - ResearchAndMarkets.com

DUBLIN– (BUSINESS WIRE) – گزارش تحلیل بلاک چین در اندازه بازار بازی، سهم و روند بر اساس نوع بازی (بازی‌های نقش‌آفرینی، بازی‌های جهان باز، بازی‌های کلکسیونی)، بر اساس پلت‌فرم، دستگاه، بر اساس منطقه و پیش‌بینی‌های بخش، 2023 – 2030” گزارش اضافه شد ResearchAndMarkets.com ارائه.

انتظار می رود که بلاک چین جهانی در اندازه بازار بازی تا سال 301.53 به 2030 میلیارد دلار برسد که با رشد CAGR 68.3 درصدی از سال 2023 تا 2030.

شرکت های ذکر شده

  • Dapper Labs, Inc.
  • اسکای مایویس
  • Splinterlands
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • تغییر ناپذیر
  • Uplandme, Inc.
  • ایلوویوم
  • شرکت اسطوره ای
  • ROKO GAME STUDIOS
  • جهان های خودمختار با مسئولیت محدود

رشد بازار را می توان به تغییر رو به رشد از بازی های سنتی به بازی های مبتنی بر بلاک چین نسبت داد که ناشی از تقاضا برای مالکیت و کنترل واقعی دارایی های درون بازی، شفافیت و فرصت های جدید کسب درآمد است.

در بازی های سنتی، بازیکنان واقعاً مالک دارایی های درون بازی خود نیستند و تابع قوانین و تصمیمات سازنده بازی هستند. با این حال، با بلاک چین در صنعت بازی، دارایی های درون بازی بر روی یک بلاک چین غیرمتمرکز ذخیره می شوند و مالکیت و کنترل کامل بر دارایی های خود را برای بازیکنان فراهم می کنند. علاوه بر این، فناوری بلاک چین یک پلت فرم شفاف و ایمن برای بازی فراهم می کند و خطر تقلب را کاهش می دهد.

متاورزهای بازی، جهان های مجازی هستند که بر اساس فناوری بلاک چین ساخته شده اند و یک تجربه بازی کاملاً فراگیر و غیرمتمرکز را ارائه می دهند. انتظار می رود این جهان های مجازی در سال های آینده روند قابل توجهی در بازار بازی های بلاک چین باشند و فرصت های جدیدی را برای بازی، معاشرت و تجارت فراهم کنند. در یک متاورز بازی، بازیکنان می توانند در دنیای مجازی کاوش کنند، تعامل داشته باشند و در فعالیت های مختلف شرکت کنند.

ارائه دهندگان بازی های مبتنی بر بلاک چین در حال ادغام پروتکل های مالی غیرمتمرکز (DeFi) هستند. با ادغام پروتکل های DeFi در بازی های بلاک چین، توسعه دهندگان بازی می توانند فرصت های جدیدی را برای کسب درآمد و سرمایه گذاری در بازار بازی فراهم کنند. بازیکنان می‌توانند با شرکت در بازی، جوایز ارزهای دیجیتال را کسب کنند، که می‌تواند برای خرید سایر دارایی‌های درون بازی یا معامله در صرافی‌های غیرمتمرکز برای ارزهای دیجیتال دیگر استفاده شود. این به بازیکنان اجازه می‌دهد تا از زمان و مهارت‌های خود کسب درآمد کنند و می‌توانند تجربه بازی جذاب‌تر و باارزشی‌تری ایجاد کنند.

همه گیری COVID-19 تأثیر مثبتی بر بلاک چین در صنعت بازی داشت. این بیماری همه گیر تقاضا برای بازی های آنلاین و تجربیات مجازی را افزایش داده است که فرصت های جدیدی را برای بازی های مبتنی بر بلاک چین ایجاد کرده است. از آنجایی که مردم در خانه می مانند و زمان بیشتری را به صورت آنلاین سپری می کنند، تقاضا برای بازی های آنلاین و تجربیات مجازی افزایش یافته است.

نکات مهم گزارش بلاک چین در بازار بازی

  • انتظار می‌رود بخش بازی‌های کلکسیونی شاهد سریع‌ترین رشد در دوره پیش‌بینی باشد. بازی‌های کلکسیونی مبتنی بر بلاک چین امکان همکاری بین پلتفرم‌ها و بازی‌های مختلف را فراهم می‌کنند. این بدان معنی است که بازیکنان می توانند از دارایی های خود در چندین بازی و پلتفرم استفاده کنند و ارزش دارایی های خود را افزایش دهند.
  • بخش ETH در سال 2022 بر بازار مسلط شد. اتریوم دارای یک جامعه توسعه دهندگان بزرگ و فعال است که بر ایجاد برنامه ها و بازی های غیرمتمرکز متمرکز شده است. این منجر به ایجاد طیف گسترده ای از بازی ها و پلتفرم های بازی بر روی بلاک چین اتریوم شده است که به ایجاد نوآوری در فضا کمک کرده است.
  • بخش وب در سال 2022 بر بازار مسلط شد. بازی‌های مبتنی بر وب را می‌توان در هر دستگاهی با مرورگر وب، از جمله رایانه‌های رومیزی، لپ‌تاپ، تبلت و تلفن‌های هوشمند، بازی کرد. این امر دسترسی بازیکنان و بازی‌های بلاک چین را از هر کجا و در هر زمان آسان‌تر می‌کند
  • منطقه آسیا و اقیانوسیه در سال 2022 بر بازار تسلط یافت. منطقه آسیا پاسیفیک میزبان شرکت‌های نوآورانه بازی و بلاک چین است که در حال بررسی پتانسیل فناوری بلاک چین در بازی هستند. این شرکت‌ها در حال توسعه پلتفرم‌ها و سرویس‌های جدید بازی‌های بلاک چین هستند که ویژگی‌های انحصاری مانند دارایی‌های درون بازی را ارائه می‌دهند که می‌توانند در صرافی‌های غیرمتمرکز معامله شوند.

موضوعات اصلی تحت پوشش:

فصل 1 روش و محدوده

فصل 2 خلاصه اجرائی

فصل 3 متغیرهای بازار ، روندها و محدوده

3.1 چشم انداز نسب بازار

3.2. بلاک چین در تحلیل زنجیره ارزش بازار بازی

3.3. بلاک چین در پویایی بازار بازی

3.3.1 تجزیه و تحلیل درایور بازار

3.3.1.1. نیاز افراد و مشاغل کوچک به سرمایه

3.3.1.2. گسترش پلت فرم وام آنلاین

3.3.2. تحلیل محدودیت/چالش بازار

3.3.2.1. نداشتن آگاهی

3.4. بلاک چین در بازار بازی – تجزیه و تحلیل پنج نیروی پورتر

3.5. بلاک چین در بازار بازی – تجزیه و تحلیل PESTEL

3.6. تاثیر COVID-19 بر بلاک چین در بازار بازی

فصل 4 بلاک چین در بازی نوع Outlook

فصل 5 بلاک چین در چشم انداز پلتفرم بازی

فصل 6 بلاک چین در Outlook دستگاه بازی

فصل 7 بلاک چین در چشم انداز منطقه ای بازی

فصل 8 چشم انداز رقابتی

برای اطلاعات بیشتر در مورد این گزارش به https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66 مراجعه کنید

درباره ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com منبع اصلی در جهان برای گزارش تحقیقات بازار بین المللی و داده های بازار است. ما جدیدترین اطلاعات در مورد بازارهای بین المللی و منطقه ای ، صنایع اصلی ، برترین شرکت ها ، محصولات جدید و آخرین روندها را در اختیار شما قرار می دهیم.

اطلاعات تماس

ResearchAndMarkets.com

لورا وود ، مدیر ارشد مطبوعات

[ایمیل محافظت شده]
برای ساعات اداری EST با شماره 1-917-300-0470 تماس بگیرید

برای US/CAN رایگان با شماره 1-800-526-8630 تماس بگیرید

برای ساعات اداری GMT ​​با +353-1-416-8900 + تماس بگیرید

منبع: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/