مدیران استودیو می گویند صنعت بازی آینده ای «متصل به بلاک چین» خواهد داشت

با یافتن آهسته آهسته بلاک چین به صنعت بازی های ویدئویی، پیشکسوتان بخش و مدیران توکن غیرقابل تعویض (NFT) بلاک چین WAX معتقدند که در آینده ارتباطات بیشتری بین بازی ها و شبکه های بلاک چین وجود خواهد داشت.

در مصاحبه ای با کوین تلگراف، دیوید کیم، رئیس انتشارات WAX و مایکل روبینلی، رئیس استودیوهای بازی سازی استودیو WAX، بینش خود را در مورد NFT، متاورس و بازی های بلاک چین به اشتراک گذاشتند.

به گفته کیم، با وجود علاقه کمتری به جستجو در گوگل دارند، تعامل با بازی ها، متاورس و NFT ها نمرده است. او گفت: «در بلاک چین WAX، ما شاهد دو برابر شدن تعداد تراکنش‌های فروش در شروع سه ماهه چهارم سال 4 بودیم و از آن زمان تا کنون افزایش یافته است.

مطمئن نیستم که «هیجان» دوباره بالا برود یا نه، اما ما معتقدیم که با افزایش ابزار و رفع نگرانی‌های امنیتی، علاقه و تعامل طولانی‌مدت با متاورزها و NFT‌ها بی‌نهایت افزایش خواهد یافت.»

از سوی دیگر، هنگامی که در مورد آینده از مدل‌های بازی برای کسب درآمد (P2E).روبینلی اجرای P2E را با پذیرش رایگان بازی و تراکنش‌های خرد در بازی مقایسه کرد. با بیش از 20 سال فعالیت در صنعت بازی، مدیر اجرایی بازی فکر می کند که الگوی مشابهی در حال اجرا است.

ما قویاً معتقدیم که در چند سال آینده عنصری از بازی برای کسب درآمد یا بازی و کسب درآمد در اکثر بازی‌ها وجود خواهد داشت. بیشتر اینها به بلاک چین متصل هستند اما به طور کامل روی بلاکچین اجرا نمی شوند.

در گزارش سال 2021 توسط اتحاد بازی های بلاک چین منتشر شده استیک نظرسنجی نشان داد که بسیاری از پاسخ‌دهندگان در پاسخ به این سوال که احتمالاً صنعت بلاک چین در دو سال آینده چقدر از بلاک چین استفاده خواهد کرد، احساسات مشابهی با مدیران WAX دارند.

منبع: گزارش نظرسنجی Blockchain Gaming Alliance 2021

روبینلی در مورد چالش‌هایی که بازی‌های بلاک چین با آن مواجه هستند، اشاره کرد که مقیاس‌پذیری همچنان یک نگرانی اصلی است. او گفت: «در حال حاضر، بزرگ‌ترین چالش عدم توانایی بیشتر بلاک‌چین‌ها برای مقیاس‌پذیری است.

مرتبط: گزارش: Axie Infinity تقریباً دو سوم تراکنش‌های NFT بازی بلاک چین را در سال 2021 به خود اختصاص داده است.

این کهنه کار بازی خاطرنشان کرد که راه حل های Layer2 نمی توانند مقیاس شوند مگر اینکه "100٪ به یک بازی مانند Ronin برای Axie Infinity اختصاص داده شوند." او همچنین به این اتفاق اشاره کرد که وقتی پایگاه کاربری Sunflower Farmers بازی افزایش یافت، «Polygon متوقف شد».

در مورد ورزش‌های الکترونیکی، دیوید کیم اشاره کرد که اکثر بازی‌های قابل بازی در WAX «برای تطبیق با ورزش‌های الکترونیکی بسیار ساده هستند». با این حال، مدیر اجرایی WAX خاطرنشان کرد که بازی‌هایی در حال توسعه هستند که می‌توانند با ورزش‌های الکترونیکی سازگار شوند.

در حال حاضر چندین بازی متصل به بلاک چین با توجه به ورزش های الکترونیکی در حال توسعه هستند. اینها شامل مبارزان کارتی Hearthstone مانند مانند Skyweaver، بازی های سلطنتی نبرد مانند Hodlgod و تیراندازی های اول شخص مبتنی بر تیم مانند The Forge Arena می شود. 

کیم خاطرنشان کرد که بازی‌های ورزشی به زمان بیشتری برای توسعه نیاز دارند. به گفته کیم، تنها 9 ماه از زمانی که بازی های Alien Worlds، Splinterlands و Axie Infinity نشان دادند که بازی های بلاک چین می تواند بازیکنان زیادی را جذب کند، می گذرد. او افزود: "شما نمی توانید مکانیک های پیچیده بازی را که برای ورزش های الکترونیکی لازم است در این مدت زمان ایجاد کنید."