Cointelegraph در طول دومین نسخه بلاک چین مادیرا 2023 که بین 30 نوامبر و 1 دسامبر برگزار شد، حضور داشت. این رویداد به بررسی تحولات منطقه Web3 و همچنین چگونگی جستجوی جزایر پرتغالی برای استارت آپ ها و استعدادهای فناوری برای رشد اقتصاد خود پرداخت. در عصر دیجیتال
در طول یک میزگرد در کنفرانس، استودیوهای بازی که بر روی ویژگیهای بلاک چین کار میکنند، چالشهای مرتبط با ادغام این فناوری در بازیها، از جمله دریافت پذیرش از سوی توسعهدهندگان، بازیکنان و ناشران را مورد بحث قرار دادند.
Redcatpig یک استودیوی توسعه بازی Web3 است، اما این شرکت در راه ادغام این فناوری در خط لوله خود با موانعی روبرو شده است. مارکو بتنکورت، مدیر عامل شرکت، خاطرنشان کرد: «یکی از سختترین چالشهایی که با آن مواجه شدم، برقراری ارتباط با تیم داخلیام بود تا به آنها کمک کنم بفهمند که این فناوری [بلاک چین] میتواند به شدت به گیمرها کمک کند و بازیها را بهبود ببخشد.
توسعه دهندگان در Redcatpig روی راه حل های بازی بلاک چین همکاری می کنند. اولین بازی مبتنی بر بلاک چین، HoverShock، در سال 2024 منتشر میشود و دارای پوستهها و پهپادهای مبتنی بر توکن غیرقابل تعویض است که میتوان آنها را در بازار داخل بازی معامله کرد و با فیات یا ارزهای دیجیتال خریداری کرد.
علیرغم کار گسترده این استودیو بر روی یکپارچه سازی بلاک چین، از کلمات کلیدی مرتبط با این فناوری اجتناب کرده است. همه ما می دانیم که فناوری جدیدی وجود دارد. همه ما در مورد NFT و فناوری اختصاصی می دانیم. و با استفاده از کلمات کلیدی بازی ها را نمی فروشید. […] نیازی نیست بازیکنان بدانند که Web3 یا بلاک چین است. تنها چیزی که آنها باید بدانند این است که اگر پوستی بخرند، صاحب آن هستند و اگر بخواهند فردا می توانند آن را بفروشند.»
شرکت دیگری که برای ادغام بلاک چین در توسعه خود با واکنش شدید مواجه شده است VEU است. این شرکت که در لس آنجلس تأسیس شد، در راهحلهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای پیمایش در جهانهای مجازی تخصص دارد، اما جامعه آن از معرفی فناوری بلاک چین حمایت نکرد.
بازیکنان حتی نیازی ندارند که بدانند ما چه کار می کنیم. آنها فقط باید محصول را درک کنند. [...] برای استفاده از آن نیازی به دانستن فناوری نیست. […] بنابراین من فکر می کنم که این محور است، این تغییری است که صنعت باید با آن روبرو شود. نونو ریوتی، مدیر ارشد محصول VEU میگوید، درست مانند گذشته، انواع دیگر فناوریها پذیرفته نشدند تا زمانی که مردم صحبت در مورد آنها را متوقف کردند.
علیرغم واکنش های منفی، توسعه دهندگان بازی در یکپارچه سازی بلاک چین از سرعت خود کاسته نشده اند. در پرتغال، این فناوری به یکی از مهمترین نوآوریها تبدیل شده است که از طریق آزمایشگاه eGames، کنسرسیومی متشکل از ۲۲ نهاد دولتی و خصوصی با هدف حمایت از صنعت بازیهای ویدیویی در این کشور به سمت بینالمللی شدن، در خطوط لوله محصولات بازی و استراتژیهای سرمایهگذاری دولتی گنجانده شده است.
پدرو دومینگوینهوس، رئیس کمیسیون ملی نظارت برای بازیابی و بازیابی، گفت: "به عنوان بخشی از طرح بازیابی و تاب آوری، دستور کار خاصی برای بلاک چین وجود دارد که شامل اجزای آموزشی، علاوه بر تحقیق و توسعه، تولید نرم افزار و بازاریابی است." به کوین تلگراف گفت: طرح تاب آوری در پرتغال.
مجله: بازی های بلاک چین واقعا غیرمتمرکز نیستند... اما این در حال تغییر است
منبع: https://cointelegraph.com/news/game-studios-quietly-integrate-blockchain-without-buzzword