آیا بازی های بلاک چین واقعا می توانند درآمد پایداری را ارائه دهند؟

بازی‌های بلاک چین بیشتر برای سرگرمی انجام می‌شوند، اما برخی از توسعه‌دهندگان در این صنعت فکر می‌کنند که این بازی‌ها در نهایت می‌توانند به شکلی از شغل تبدیل شوند که در آن بازیکنان می‌توانند دستمزد زندگی خود را تامین کنند. 

بازی‌های ویدیویی با استفاده از فناوری بلاک چین به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا با بازی و شرکت در فعالیت‌های درون دنیای مجازی، رمزهای بومی یا رمزنگاری غیرقابل تعویض (NFT) کسب کنند. سپس کاربران می توانند پاداش های خود را به دیگران مبادله یا بفروشند و آنها را به ارزهای فیات یا سایر رمزارزها مانند بیت کوین (BTC) و اتر (ETH) تبدیل کنند.

این مکانیک‌های بازی که با نام GameFi و بازی برای کسب درآمد (P2E) شناخته می‌شوند، در برخی مکان‌ها، مانند یک جامعه کوچک در فیلیپین، دیده‌اند که بازی‌های بلاک چین را به شغل تبدیل کرده‌اند. با این حال، مشخص نیست که حمایت های موجود از کارگران و قوانین کار چگونه اعمال می شود.

بسیاری از کشورها قوانینی دارند که کارمندان را از حقوق خاصی مانند حداقل دستمزد، محل کار امن، غرامت، صندوق بازنشستگی و سایر حمایت ها برخوردار می کنند. 

یک مرز کاملاً جدید بی‌نظم

گیپ کوترینو، کارآفرین و مدیر عامل پلتفرم Web3 Runiverse، به کوین تلگراف گفت که مفهوم استفاده از بازی‌های بلاک چین برای تأمین زندگی در حال حاضر تأثیرگذار بوده است، به ویژه در کشورهایی که دستمزد کمتری دارند.

به گفته کوترینو، به دلیل فناوری نسبتاً جدید، قوانین پیرامون این مفهوم هنوز روشن نشده است، اما او انتظار دارد با پیوستن مخاطبان اصلی به این فضا، مقررات در افق باشد.

کوترینو گفت: «ما در حال ساخت محصولات و ایجاد راه‌حل‌هایی هستیم که قوانین موجود در آن لحاظ نشده‌اند، که با توجه به ماهیت جهانی و متصل بازی‌های بلاک چین که در کشورهای مختلف و حوزه‌های قضایی مختلف پخش شده است، می‌تواند به ویژه پیچیده شود.

او اضافه کرد: «قوانین جهانی کار برای رسیدگی به این وضعیت خاص وجود ندارد، اما می‌توانیم انتظار داشته باشیم که با پیشرفت بیشتر GameFi مقررات افزایش یابد.

اخیر: Minecraft، GTA هنوز ممکن است آهنگ خود را در بلاک چین تغییر دهد: مدیران GameFi

او خاطرنشان می کند که از دیدگاه او، نگرانی بیشتری در مورد بازی های بلاک چین و پیامدهای قانون درآمد وجود دارد، به ویژه اینکه چگونه تنظیم کننده ها ممکن است تصمیم بگیرند این دسته از درآمد را برای گیمرها تعریف کنند.

کوترینو گفت: «برخی کشورها شروع به تهیه پیش‌نویس قوانینی کرده‌اند که هر توکن سرمایه‌گذاری شده با انتظار سود و هر پروژه محرک نقدینگی را به عنوان اوراق بهادار طبقه‌بندی می‌کند.

کمیسیون بورس و اوراق بهادار ایالات متحده طی چند سال گذشته با اقدامات اجرایی متعدد علیه پروژه‌ها و شرکت‌های رمزنگاری، موج‌های شوکی را در فضای کریپتو ارسال کرده است و در بسیاری از موارد استدلال می‌کند که توکن‌های مورد استفاده، اوراق بهادار ثبت نشده هستند.

مسلماً بدنام ترین نمونه، جنگ حقوقی طولانی مدت SEC با ریپل بر سر توکن XRP آن بوده است. 

با این حال، کوترینو همچنان معتقد است که بازی‌های بلاک چین در جایی دیگر نقشی در کمک به افراد برای یافتن کار خواهند داشت.

کوترینو گفت: «پتانسیل فرصت‌های شغلی واقعی و تأثیرگذار در GameFi بسیار زیاد است و فقط از اینجا رشد می‌کند».

"ارزش واقعی از نظر فرصت های شغلی در فضای GameFi به شدت به توکنومیک و گردش آن برای ایجاد جریان های درآمدی که جایگزین دستمزدهای سنتی می شود و در عین حال پایداری رشد بازی را تضمین می کند، متکی است."

این صنعت هنوز راه درازی در پیش دارد

آدام بندژمیل، رئیس توسعه کسب و کار در BNB Smart Chain، در صحبت با Cointelegraph، معتقد است که استفاده از بازی‌های بلاک چین برای کسب دستمزد می‌تواند یک گزینه و مدل تجاری مناسب باشد، مشروط بر اینکه تقاضا مطابق با عرضه باشد و کارگران به خوبی محافظت شوند.

«اگر کارگران به خوبی محافظت می‌شوند، برای اکثر کشورها نباید مسائل زیادی وجود داشته باشد. کسب درآمد از طریق بازی تمام وقت یک شغل برای بازیکنان حرفه ای است.

بنجمیل افزود: «کشاورزان بازی که زمان خود را صرف بازی برای فروش اقلام گرانبها می‌کنند نیز بسیار رایج است اما قانونی نیست - مالکیت واقعی از طریق بازی‌های Web3 آن را به یک شغل قانونی مناسب تبدیل می‌کند.

اخیر: سرمایه گذار می گوید، فناوری بلاک چین هنوز تا رسیدن به لیگ های بزرگ esport فاصله دارد

ورزش‌های الکترونیکی یا ورزش‌های الکترونیکی نوعی رقابت سازمان‌یافته از طریق بازی‌های ویدیویی است که برخی از بازیکنان حرفه‌ای میلیون‌ها جایزه دریافت می‌کنند.

بسیاری از گیمرها در حال حاضر از طریق بازی در فضای Web2 زندگی مناسبی دارند. منبع: Statista

بر اساس پلتفرم جمع‌آوری داده‌های Statista، اینترنشنال، یک تورنمنت الکترونیکی دفاع از باستان (Dota 2) سال گذشته، چیزی کمتر از 19 میلیون دلار جایزه در سال گذشته ارائه کرد، اما در سال‌های گذشته، به مراتب بیشتر از این مبلغ، به 40 میلیون دلار در سال 2021 رسید. . 

بنجمیل گفت که اگرچه امیدوار است و پیش‌بینی می‌کند که کسب درآمد از طریق بازی‌های Web3 در برخی مواقع به یک گزینه مناسب تبدیل خواهد شد، او فکر نمی‌کند در حال حاضر کسب درآمد پایدار با بازی کردن امکان‌پذیر باشد.

او معتقد است که برای دوام بودن آن، نیاز به یک اقتصاد توکن طراحی شده خوب است که بتواند مطابق با شرایط بازار و تعداد بازیکنان معمولی تطبیق دهد، که به گفته او یک دام مهم برای غلبه بر آن است.

به نظر او، رفع این دو مشکل می‌تواند به جلوگیری از «پمپ و تخلیه‌های بی‌رحمانه‌ای که در گذشته شاهد بودیم» کمک کند.

جنبه کلیدی یک اقتصاد بازی Web3 قابل دوام احتمالاً مالکیت است، و مؤلفه کلیدی یک اقتصاد پایدار احتمالاً زمانی است که افرادی که ساعت های طولانی برای کشاورزی اقلام گرانبها بازی می کنند، آن را به سایر بازیکنانی که مایل به پرداخت برای آن هستند بفروشند. بندجمیل گفت.

در نهایت، Bendjemil گفت که بازی‌های ویدیویی سرگرم‌کننده هستند و مالکیت بازیکنان، ارزش افزوده اولیه بازی‌های Web3 به جای کسب دستمزد است.

اخیر: توسعه دهندگان GameFi ممکن است با جریمه های بزرگ و زمان سختی روبرو شوند

او گفت: «به احتمال زیاد قبل از رسیدن به یک فرصت شغلی بادوام و بلندمدت، پیشرفت زیادی خواهد کرد.

بنجمیل افزود: «بسیاری از بازی‌های Web2 در گذشته در ایجاد اقتصاد پایدار در بازی خود موفق بوده‌اند، و من معتقدم که در آینده نزدیک شاهد ظهور مدل‌های قابل دوام مشابه برای Web3 خواهیم بود».

هنوز برای دانستن زود است

کارل بلومستروال، مدیر عامل Nibiru Software - توسعه‌دهنده Web3 در پشت بازی استراتژی Planet IX - احساسات مشابهی را در مورد اینکه روزهای اولیه بازی‌های بلاک چین و جایگاه قانونی آن‌ها قرار دارد، به اشتراک گذاشت.

بلومستروال به کوین تلگراف گفت که فضای بازی Web3 هنوز در مراحل ابتدایی خود قرار دارد و همین امر باعث می شود که جدایی بین بازی و کار به سختی تعریف شود.

او گفت: "با افزایش پذیرش، و به ویژه اگر یا زمانی که کاربران GameFi را بر کارگران سنتی اولویت می‌دهند، مقررات به گونه‌ای تطبیق داده می‌شوند که GameFi و بازی برای کسب درآمد را شامل شود."

این به ویژه در مورد مدل‌های رایگان بازی که کاربران برای شروع بازی نیازی به خرید قابل توجهی ندارند، صادق است.»

بلومستروال گفت که بازی‌های بلاک چین در حال حاضر از مراحل اولیه به چیزی تبدیل شده‌اند که می‌تواند به عنوان یک فرصت شغلی پایدارتر باشد.

اخیر: آینده GameFi: فراتر از هیاهو و به سمت دسترسی از طریق هویت

با این حال، او با اشاره به اینکه این مانند همه چیز در جهان است، خاطرنشان کرد: موج اول یک چیز جدید به ندرت قالب را می شکند و موفق می شود. اما این صنعت هنوز هم از نظر مقررات و هم از نظر توسعه راه دارد.

او گفت: «شما به افراد اولیه نیاز دارید، سپس کلید این است که پروژه‌هایی که بعداً انجام می‌شوند، از تجربیات قبلی درس بگیرند.

«GameFi و ارزش آن از نظر اشتغال بالقوه ممکن است در حال حاضر موضوعی مورد بحث باشد، اما فکر کردن به اینکه قرار نیست تکامل یابد و به یک ابزار شغلی بسیار مرتبط تبدیل شود، تقریباً شبیه به توافق با شکاکان است که آمازون برای اولین بار کتاب آنلاین خود را راه اندازی کرد. فروشگاه."

منبع: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income